Modul 2: Unterrichtseinheit "Sonic Moves"

Inhalt

MODUL 2 - EIN ÜBERBLICK
In Modul 2 erhältst du einen vollständigen Unterrichtsentwurf mit Materialien zum Download für eine Einstiegs- und zwei Vertiefungsstunden (insgesamt drei Doppelstunden) zum Musizieren mit den Apps Sonic Moves Creator und Sonic Moves Player.

1. Zitate und Performances von Schüler:innen

Hier siehst du ein weiteres Anwendungsbeispiel, wie Schüler:innen später im Unterricht mit der App Sonic Moves performen können.

Folgende Klänge sind mit den Bewegungen gemappt:
  • Rotation: Lautes Rauschen
  • Linker Fuß: Vogelgezwitscher
  • Rechter Fuß: Flussgeräusche
  • Linke Hand: Weibliche Siristimme (je höher die Hand, desto lauter)
  • Rechte Hand: Männliche Siristimme (je höher die Hand, desto lauter)
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Video Anwendung Sonic Moves, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 10.12.25, erstellt am 04.11.25, Schnitt: Natalie Beck, Video: Hannah Lessing

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

2. Die Unterrichtseinheit - Ein Überblick

Bewegung zum Klingen bringen - Schüler:innen performen mit der App Sonic Moves

Der folgende Unterrichtsentwurf umfasst eine Einstiegs- und zwei vertiefende Doppelstunden zur Arbeit mit Sonic Moves. Er enthält einige Alternativvorschläge, um bestimmte Unterrichtsphasen an den Kenntnisstand von Klassen anpassen zu können. Alle Materialien wie PowerPoint Präsentation, Arbeitsblätter und Videotutorial stehen weiter unten zum Download zur Verfügung.

Hinweis:
Es ist möglich iPads mit installierter Sonic Moves Creator und Player App an der Hochschule für Musik Freiburg für die Unterrichtseinheit auszuleihen. Schreibe dazu einfach eine kurze Mail an: XXX

Hinweis:
Wenn du dich intensiver mit Soundscapes beschäftigen möchtest, könnte dieses Workshop-Konzept für dich interessant sein: sustain_sound ist ein Seminar- und Workshop-Konzept, das den Zusammenhang zwischen Nachhaltigkeit, Zukunftsdenken und Musikpädagogik anhand von Klanglandschaften untersucht.

Unterrichtseinheit Sonic Moves - Ein grober Unterrichtsverlaufsplan

Hier findest du eine grobe Übersicht über die Einheit. Den ausführlichen Unterrichtsentwurf, wie auch die grobe Übersicht findest du weiter unten auch im Downloadbereich.

1. Doppelstunde - Einführung

Dauer in Min.

Phase

Inhalt

Sozialform

15

Einstieg

Klangausstellung mit Sonic Moves

Die Schüler:innen erkunden in einer Klangausstellung die App Sonic Moves.
Auf vier im Raum verteilten iPads ist jeweils eine Bewegung zu einem Sound gemappt.
Die Schüler:innen sollen herausfinden,
welche Bewegung welchem Sound zugeordnet ist,
und diesen beschreiben.

Plenum & EA

15

Alternativer Einstieg

Gestendirigat

Die Schüler:innen folgen dem Gestendirigat der Lehrperson
und ahmen somit die Funktion der App Sonic Moves nach.

Plenum & PA

10

Erarbeitung 1

Einführung in die App Sonic Moves

Die Schüler:innen definieren gemeinsam mit der Lehrkraft den Begriff Soundscape.
Anschließend lernen sie, wie man Audiofiles in den Sonic Moves Creator einfügt
und Bewegungen mit Sounds verknüpft.

PA

20

Erarbeitung 2

Soundscapes mappen

Die Schüler:innen lernen, wie man Audiofiles in den Sonic Moves Creator einfügt
und Bewegungen mit Sounds verknüpft.

PA

20

Erarbeitung 3

Erarbeitung einer eigenen Performance

Die Schüler:innen erarbeiten in Partnerarbeit eine einminütige Performance
mit den bereits gelernten Funktionen der App Sonic Moves.
Die Schüler:innen präsentieren ihre Performances vor der Klasse.

PA

20

Präsentation
und Sicherung

Präsentation der Performance

2 - 3 Gruppen präsentieren ihre Performances vor der Klasse.
In einem Klassengespräch werden Probleme, Schwierigkeiten und Schlüsselmomente besprochen.

Plenum

2. Doppelstunde - Vertiefung 1

Dauer in Min.

Phase

Inhalte

Sozialform

15

Einstieg

Analytisches Hören von Soundscapes

Die Schüler:innen hören sich die Soundscape mit geschlossenen Augen an
und lassen die Klänge auf sich wirken.
Anschließend beschreiben die Schüler:innen die Klänge.
Die Ergebnisse werden im Plenum besprochen.

Plenum & EA

15

Alternativer
Einstieg

Erweiterung des Gestendirigats

Die Schüler:innen entwickeln eigene Gesten zu bestimmten Klängen
und probieren diese mit der Klasse aus.

Plenum & PA

15

Alternativer
Einstieg

Experimentieren mit den interaktiven Soundscapes aus der letzten Stunde

Jeweils zwei Paare aus der letzten Stunde gehen zusammen.
Die Paare zeigen sich gegenseitig ihre erstellte Komposition
und experimentieren mit den interaktiven Soundscapes.

GA

15

Erarbeitung 1

Einführung - Sample

Die Schüler:innen lernen, wie sie eigenen Sounds mit dem iPad aufnehmen
und in der App Sonic Moves Creator verändern können.

LV & GA

45

Erarbeitung 2

Erarbeitung einer thematischen Performance mit eigenen Samples

Die Schüler:innen entwickeln eine thematische Performance
mit der App Sonic Moves. Durch ein Peerfeedback halten sie ihre Ideen fest.

PA

15

Peerfeedback

Peerfeedback

Die Schüler:innen tauschen sich gemeinsam über
ihren aktuellen Stand der Performance aus. Über eine
Sprachmemoapp werden Ideen für die weitere Arbeit festgehalten.

GA

3. Doppelstunde - Vertiefung 2

Dauer in Min.

Phase

Inhalt

Sozialform

45

Erarbeitung

Erarbeitung einer thematischen Performance mit eigenen Samples

Die Schüler:innen fertigen ihre Performance an
und gehen ihren Arbeitsprozess gedanklich durch.

PA

25

Sicherung

Präsentation einer Performance mit der App Sonic Moves

Die Schüler:innen (2-3 Gruppen) präsentieren ihre Performance
und geben einen Einblick in ihren Arbeitsprozess.

Plenum

20

Ausblick

Zukunftsorientierte Reflexion

Abschließend wird über die App und ihre Potenziale zur
Weiterarbeit in der Gruppe gesprochen und reflektiert.

Plenum

3. Unterrichtsmaterialien zum Download

Videotutorial für die 1. und 2. Doppelstunde

Im Videotutorial wird Schritt für Schritt erklärt, wie du eine interaktive Soundscape mit dem Sonic Moves Creator erstellen, sampeln und diese im Player öffnen und abspielen kannst. Das Videotutorial ist auch in den Unterrichtsentwurf integriert und dient dort dazu, den Schüler:innen Sonic Moves zu erklären. Du kannst das Video herunterladen, indem du unten rechts auf den Pfeil klickst. Viel Freude beim Anschauen!

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Videotutorial Sonic Moves, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 10.12.25, erstellt am 24.11.25 von Carolin Hilgers

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Sonic Moves Dateien

Anleitung zum Speichern und Öffnen der Dateien:

  1. Klicke auf die Sonic Moves Datei, die du verwenden möchtest.
  2. Die Datei wird nun auf deinem Laptop gespeichert (unter Downloads).
  3. Teile die Datei (Rechtsklick --> teilen) via AirDrop mit dem schuleigenen iPad.
    (Wenn du kein MacBook besitzt, kannst du dir die Datei per WeTransfer schicken.)
  4. Du findest nun die Sonic Moves Datei auf dem iPad im Downloadordner.
  5. Kopiere die Datei in Ordner "Creator Edu" --> "Projects."
  6. Aktualisiere in der App Sonic Moves Creator den Ordner "Projects."
  7. Die Datei ist nun dort zu finden.

Hier findest du die Dateien für den Sonic Moves Creator. Eine fertige Soundscape, so wie alle einzelnen, gemappten Sounds zu Körperteilen für den Einstieg der ersten Doppelstunde sind hinterlegt.
! Achtung ! Im Sonic Moves Creator werden einem die Körperteile spiegelverkehrt angezeigt. Im Sonic Moves Player ist es richtig herum.

Vier einzelne, gemappte Sounds für den Einstieg der ersten Doppelstunde

Eine vollständige Soundscape für mögliche weitere Unterrichtsstunden

5. Weiterführende Ideen

Hier findest du weitere Vorschläge, mit denen man in der Schule mit der App Sonic Moves Creator und Player arbeiten kann.

In diesem Video hörst und siehst du, wie ein Student mit der App Sonic Moves Creator ein bestehendes Musikstück verändert hat.

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Video: Sonic Moves Klavierstück, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 13.03.25

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

6. Mögliche Themenschwerpunkte für weitere Unterrichtsstunden mit Sonic Moves

Interaktive Soundscapes erstellen

  • Soundscapes mit Tiergeräuschen zum Thema Karneval der Tiere erstellen
  • „Meine Stadt klingt so“ – Urban Soundscapes
  • Wie hat Musik für den tauben Komponisten Ludwig van Beethoven geklungen?
  • Soundscape mit Patterns im Stil der Minimal Music erstellen
  • Wie klingt es in einem Jazzclub/einer Kirche/hinter der Bühne eines Opernhauses?
  • „Klang und Emotion“ – wie klingt Angst, Freude, Einsamkeit?
  • „Klangreise durch die Welt“ – interaktive musikalische Weltkarte
  • „Soundtrack einer fiktiven Welt“ – eine Fantasy-Soundscape gestalten

Unter den folgenden Links sind weitere Soundscapes zum Anhören/zum Download verfügbar.

  • The World Soundscape Project Link
  • Soundscape Vancouver Link
  • Hildegard Westerkamp - Inside the Soundscape Link

Du bist nun am Ende des Moduls 2 angekommen. Es folgt das Modul 3, das Unterrichtsmaterialien zur Arbeit mit MiMU Gloves enthält!

Lizenz: Die abgebildeten Logos sind von der CC-BY-SA-4.0 Lizenz ausgenommen.

Die Entwicklung und Erbringung dieser Fortbildung durch die Hochschule für Musik Freiburg und die Pädagogische Hochschule Freiburg in Kooperation mit Fortbildnern des ZSL Freiburg ist Teil des Projektes KuMuS-ProNeD.

Die Entwicklung und Erstellung der ursprünglichen Version dieser Materialien ist finanziert durch die Europäische Union – NextGenerationEU und gefördert durch das Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend. Weitere Informationen finden Sie unter lernen.digital. Die geäußerten Ansichten und Meinungen sind ausschließlich die der/des Autor:innen und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten der Europäischen Union, Europäischen Kommission oder des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend wider. Weder Europäische Union, Europäische Kommission noch das Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend können für die Inhalte verantwortlich gemacht werden.

Die abgebildeten Logos sind von der CC-BY-SA-4.0 Lizenz ausgenommen.