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ICON, Lernen:Digital, 2025
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Motion Capturing ist eine Technologie zur digitalen Erfassung von Bewegungen, die in vielen Bereichen Anwendung findet – zum Beispiel in Filmen, Videospielen, in der Medizin und den darstellenden Künsten. Sie ermöglicht es, menschliche oder tierische Bewegungsabläufe realistisch auf virtuelle Modelle zu übertragen und damit Animationen, Analysen oder interaktive Anwendungen zu gestalten.
Bewegungen werden mithilfe spezieller Anzüge mit integrierten Sensoren, Kameras oder anderen Erfassungsgeräten erkannt. Diese wandeln die Bewegung in Echtzeit in digitale Medien um. Dabei werden Position und Rotation einzelner Körperteile präzise verfolgt. Diese Daten werden anschließend auf ein virtuelles Modell übertragen, das die aufgezeichneten Bewegungsabläufe detailgetreu wiedergibt.
Das folgende Video erklärt die Funktionsweise spezifischer für den Bereich Musik.
Quelle: Matthias Hamann, Special Studio: Link
Video: Technische Hintergründe, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 15.10.25, Annika Endres, Laura Bollack, Natalie Beck
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Video: Funktionsweise Sonic Moves, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.2025 (Natalie Beck), erstellt am 02.10.2025 von Laura Bollack
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Die App Sonic Moves besteht aus zwei Teilen: dem Sonic Moves Creator und dem Sonic Moves Player.
Wenn du dich gleich detaillierter mit Sonic Moves beschäftigen möchtest, zeigt dir das nächste Video, wie du Schritt für Schritt mit diesen beiden Programmen eine Performance mit einer interaktiven Soundscape erstellen kannst. Das Videotutorial ist für die Unterrichtseinheit Sonic Moves konzipiert, kann aber auch zum eigenen kreativen Arbeiten mit der App verwendet werden.
Videotutorial Sonic Moves, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 24.11.25 von Carolin Hilgers
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ICON Lernen:Digital, 2025
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Die Idee für die MiMU Gloves stammt von der Musikerin Imogen Heap, die seit 2010 in einem Team einen musikalischen Handschuh entwickelte. Aus diesem Projekt entstand MiMU – ein Unternehmen, das Werkzeuge für Komposition und Live-Performance erarbeitet. Die ersten Prototypen wurden in künstlerischen Experimenten erprobt und auf der Bühne getestet. Die langjährige Zusammenarbeit zwischen Künstler:innen, Softwareentwickler:innen, Textildesigner:innen u.a. hat eine speziell für musikalische Zwecke entwickelte am Körper tragbare Technologie hervorgebracht. Mittlerweile sind die MiMU Gloves allgemein zugänglich und finden weltweit Anwendung in musikalischen und künstlerischen Performances. So beispielsweise zur Steuerung von Stimme, Klängen, Effekten, Licht oder visuellen Elementen.
Quelle: MiMU Gloves: Link
Wir haben im KuMuS-ProNed Forschungsprojekt mit Ralf Schmid und Elias Jakob zusammengearbeitet, um die künstlerische Arbeit mit den MiMU Gloves weiter zu erforschen. Im folgenden Video erklärt euch Ralf Schmid die Funktionsweise des MiMU Gloves nochmals genauer.
Hier gelangst du zur Website von Ralf Schmids Musikprojekt PYANOOK: Link
Video: MiMU Gloves erklärt, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 02.10.25, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack
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Video: Künstlerische Praxis mit den MiMU Gloves, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 06.11.24, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack
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Video: Interview Elias Jakob und Ralf Schmid, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 06.11.24, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack
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Imogen Heap: NPR Music Tiny Desk Concert(ab 9'14)
Chagall live performance with mi.mu glovesLoop
MiMU Gloves: Music Through Movement
PYANOOK - Digital Poetry with mi.mu glovesHow to create music through movement

ICON Lernen:Digital, 2025
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Der Leap Motion Controller ist ein Gerät, das über Infrarotkameras Bewegungen der Hände und Finger als 3D-Bild erfasst. Hierzu werden die Hände über dem Sensor bewegt, ohne ihn zu berühren. Der Controller wird auch im Gaming-Bereich genutzt: Mithilfe des Sensors kann man durch virtuelle Welten navigieren oder - im Fall des Musik machens - Effekte und Sounds steuern. Die aufgenommenen Bewegungsdaten können am Computer weiterverarbeitet und für verschiedene Anwendungen genutzt werden.
Weiterführender Link: AppCosmos 2016: Link
Video: Leap Motion Controller, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 06.11.24, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack
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ICON Lernen:Digital, 2025
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Das Instrument of Things SOMI-1 ist ein kleiner Sensor, der mit einem Armband - ähnlich wie bei einer Uhr - am Handgelenk befestigt werden kann. Er erfasst bis zu acht unterschiedliche Arten von Bewegungen der Arme, wie zum Beispiel das Heben und Senken oder das Drehen der Arme. Auch den Unterschied zwischen schnellen, impulsiven Bewegungen oder sanften, fließenden Bewegungen erkennt das Instrument of Things. Dadurch können verschiedene klangbezogene Funktionen – etwa Tonhöhe, Filter oder Effekte – gesteuert werden. Bis zu sechs Sensoren lassen sich gleichzeitig einsetzen, was eine breite Palette an Anwendungen im Bereich Musik, Tanz und Performance ermöglicht. Mithilfe der Software Ableton Live lassen sich für das Musizieren Klänge bzw. Effekte den beschriebenen Bewegungsmodi zuordnen und steuern.
Quelle: Instrument of Things: Link
Quelle: YouTube
Video: Leap Motion Controller und Instrument of Things, KuMuS-ProNed, hochgeladen 09.12.25, erstellt am 06.11.24, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack
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Instrumente (blau) PNGs und SVGs
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Breakdance with Instruments of Things motion sensorsIn diesem Video siehst du eine Solo Breakdance Performance mit dem Instrument of Things SOMI-1.
http://SOMI-1 x FMKF collectiveIn diesem Video siehst du eine Tanzperformance mit zwei Tänzer:innen mit dem Instrument of Things SOMI-1.
Performance with MIMU glovesIn diesem Video siehst du eine Bewegungsperformance mit den MIMU-Gloves von der University of Plymouth von 2022.
Minibeats iOS AppIn diesem Video wird die iOS App Minibeats erklärt, mit der du durch Bewegungen und Gegenstände in deinem Umfeld Musik zum Klingen bringen kannst.
Imogen Heap erklärt und zeigt den Mimu GloveIn diesem Video demonstriert und erklärt Musikerin Imogen Heap ihre Art und Weise des Musizierens mit den MIMU-Gloves.
PYANOOK - PortraitIn diesem Video siehst du ein Interview mit dem Künstler Ralf Schmid. Er erklärt warum PYANOOK, sein selbstproduziertes Musikalbum mit Klavier und Motion-Capturing-Tools, eine künstlerische Auseinandersetzung mit der Technologie für ihn ist.
6. Die DAW als zentrale Schnittstelle
Ableton Live ist eine DAW (Digital Audio Workstation) zum Aufnehmen, Produzieren und Bearbeiten von Musik. Wenn man mit Motion Capturing Tools arbeitet, ist Ableton oder eine andere DAW essenziel, um die Musik am Ende hörbar zu machen. Die DAW ist sozusagen das Musikinstrument. Viele Künstler:innen benutzen Ableton Live für die Musikproduktion. In den folgenden Videos bekommst du einen Einblick, wie man damit arbeiten kann.
Ableton Live - AnleitungAuf dieser Website findest du viele Videos zur Bedienung von Ableton Live.
Ableton Live-ControllerAuf dieser Internetseite wird PUSH - ein Standalone-Instrument mit Ausdruck vorgestellt. Dieses Instrument ermöglicht dir Musik ohne Computer zu produzieren und zu bearbeiten, sowie eine feinabgestimmte Musikproduktion durch die 64 bewegungssensiblen Pads.
Ablteon Live und Instrument of Things SOMI-1In diesem Video wird dir Schritt für Schritt erklärt, wie du die fertigen Soundscapes von Instrument of Things für Ableton Live verwenden kannst.

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