Herzlich Willkommen zum Selbstlernmodul Motion Capturing Tools

Hinweis: Bitte gehe chronologisch durch das Selbstlernmodul von oben nach unten, damit du alle Inhalte nachvollziehen kannst :)

Gliederung des Selbstlernmoduls:

Inhalt

1. Motion Capturing Tools - Was ist das?

ICON, Lernen:Digital, 2025

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Motion Capturing ist eine Technologie zur digitalen Erfassung von Bewegungen, die in vielen Bereichen Anwendung findet – zum Beispiel in Filmen, Videospielen, in der Medizin und den darstellenden Künsten. Sie ermöglicht es, menschliche oder tierische Bewegungsabläufe realistisch auf virtuelle Modelle zu übertragen und damit Animationen, Analysen oder interaktive Anwendungen zu gestalten.

Bewegungen werden mithilfe spezieller Anzüge mit integrierten Sensoren, Kameras oder anderen Erfassungsgeräten erkannt. Diese wandeln die Bewegung in Echtzeit in digitale Medien um. Dabei werden Position und Rotation einzelner Körperteile präzise verfolgt. Diese Daten werden anschließend auf ein virtuelles Modell übertragen, das die aufgezeichneten Bewegungsabläufe detailgetreu wiedergibt.

Das folgende Video erklärt die Funktionsweise spezifischer für den Bereich Musik.

Quelle: Matthias Hamann, Special Studio: Link

Wie werden Motion Capturing Tools musikalisch eingesetzt?

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Video: Technische Hintergründe, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 15.10.25, Annika Endres, Laura Bollack, Natalie Beck

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

2. Künstlerische Praxis mit der App Sonic Moves Creator

Im folgenden Video wird die Funktionsweise des Sonic Moves Creators erklärt.

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Video: Funktionsweise Sonic Moves, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.2025 (Natalie Beck), erstellt am 02.10.2025 von Laura Bollack

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Die App Sonic Moves besteht aus zwei Teilen: dem Sonic Moves Creator und dem Sonic Moves Player.

Wenn du dich gleich detaillierter mit Sonic Moves beschäftigen möchtest, zeigt dir das nächste Video, wie du Schritt für Schritt mit diesen beiden Programmen eine Performance mit einer interaktiven Soundscape erstellen kannst. Das Videotutorial ist für die Unterrichtseinheit Sonic Moves konzipiert, kann aber auch zum eigenen kreativen Arbeiten mit der App verwendet werden.

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Videotutorial Sonic Moves, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 24.11.25 von Carolin Hilgers

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

3. Künstlerische Praxis mit den MiMU Gloves

ICON Lernen:Digital, 2025

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Die Idee für die MiMU Gloves stammt von der Musikerin Imogen Heap, die seit 2010 in einem Team einen musikalischen Handschuh entwickelte. Aus diesem Projekt entstand MiMU – ein Unternehmen, das Werkzeuge für Komposition und Live-Performance erarbeitet. Die ersten Prototypen wurden in künstlerischen Experimenten erprobt und auf der Bühne getestet. Die langjährige Zusammenarbeit zwischen Künstler:innen, Softwareentwickler:innen, Textildesigner:innen u.a. hat eine speziell für musikalische Zwecke entwickelte am Körper tragbare Technologie hervorgebracht. Mittlerweile sind die MiMU Gloves allgemein zugänglich und finden weltweit Anwendung in musikalischen und künstlerischen Performances. So beispielsweise zur Steuerung von Stimme, Klängen, Effekten, Licht oder visuellen Elementen.

Quelle: MiMU Gloves: Link

Wir haben im KuMuS-ProNed Forschungsprojekt mit Ralf Schmid und Elias Jakob zusammengearbeitet, um die künstlerische Arbeit mit den MiMU Gloves weiter zu erforschen. Im folgenden Video erklärt euch Ralf Schmid die Funktionsweise des MiMU Gloves nochmals genauer.

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Video: MiMU Gloves erklärt, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 02.10.25, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Hier siehst du in einem kurzen Video, wie Elias Jakob und Ralf Schmid mit MiMU Gloves musizieren und dabei neue kreative Ausdrucksmöglichkeiten erkunden.

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Video: Künstlerische Praxis mit den MiMU Gloves, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 06.11.24, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Bislang wurden die MiMU Gloves im künstlerischen Kontext vorgestellt und seine Anwendung erläutert. Im folgenden Video sprechen Elias Jakob und Ralf Schmid über ihre Motivation, mit den MiMU Gloves zu musizieren.

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Video: Interview Elias Jakob und Ralf Schmid, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 06.11.24, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Hier siehst du eine Sammlung von Videos zur weiteren musikalischen Arbeit mit dem MiMU Glove.

4. Der Leap Motion Controller und Instrument of Things

ICON Lernen:Digital, 2025

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Der Leap Motion Controller ist ein Gerät, das über Infrarotkameras Bewegungen der Hände und Finger als 3D-Bild erfasst. Hierzu werden die Hände über dem Sensor bewegt, ohne ihn zu berühren. Der Controller wird auch im Gaming-Bereich genutzt: Mithilfe des Sensors kann man durch virtuelle Welten navigieren oder - im Fall des Musik machens - Effekte und Sounds steuern. Die aufgenommenen Bewegungsdaten können am Computer weiterverarbeitet und für verschiedene Anwendungen genutzt werden.

Weiterführender Link: AppCosmos 2016: Link

Im folgenden Video wird dir die Funktionsweise des Leap Motion Controllers nochmals genauer erklärt und in der Musizierpraxis demonstriert. Rechts siehst du ein Bild des Leap Motion Controllers.

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Video: Leap Motion Controller, KuMuS-ProNed, hochgeladen am 09.12.25, erstellt am 06.11.24, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack

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Instrument of Things

ICON Lernen:Digital, 2025

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

Das Instrument of Things SOMI-1 ist ein kleiner Sensor, der mit einem Armband - ähnlich wie bei einer Uhr - am Handgelenk befestigt werden kann. Er erfasst bis zu acht unterschiedliche Arten von Bewegungen der Arme, wie zum Beispiel das Heben und Senken oder das Drehen der Arme. Auch den Unterschied zwischen schnellen, impulsiven Bewegungen oder sanften, fließenden Bewegungen erkennt das Instrument of Things. Dadurch können verschiedene klangbezogene Funktionen – etwa Tonhöhe, Filter oder Effekte – gesteuert werden. Bis zu sechs Sensoren lassen sich gleichzeitig einsetzen, was eine breite Palette an Anwendungen im Bereich Musik, Tanz und Performance ermöglicht. Mithilfe der Software Ableton Live lassen sich für das Musizieren Klänge bzw. Effekte den beschriebenen Bewegungsmodi zuordnen und steuern.

Quelle: Instrument of Things: Link

Recht siehst du ein Bild des Instrument of Things SOMI-1. Im folgenden Video wird der bewegungsbasierte MIDI-Controller Instrument of Things SOMI-1 nochmals genauer erklärt und in der Musizierpraxis demonstriert. Ralf Schmid hat das Tool in diesem Video in der Socke.

Wenn du auf die folgende Applikation klickst, gelangst du zu einem weiteren Erklärvideo zur Anwendung des Instrument of Things SOMI-1 bei einer Tanz-Performance.

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Quelle: YouTube

Ralf Schmid musiziert mit dem Leap Motion Controller und Instrument of Things

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Video: Leap Motion Controller und Instrument of Things, KuMuS-ProNed, hochgeladen 09.12.25, erstellt am 06.11.24, Video: Jennifer Rohrbacher, Schnitt: Laura Bollack

Lizenz: CC-BY-SA-4.0

5. Weitere Motion Capturing Tools

Instrumente (blau) PNGs und SVGs

Lizenz: CC0-1.0

  1. Breakdance with Instruments of Things motion sensors

    In diesem Video siehst du eine Solo Breakdance Performance mit dem Instrument of Things SOMI-1.

  2. http://SOMI-1 x FMKF collective

    In diesem Video siehst du eine Tanzperformance mit zwei Tänzer:innen mit dem Instrument of Things SOMI-1.

  3. Performance with MIMU gloves

    In diesem Video siehst du eine Bewegungsperformance mit den MIMU-Gloves von der University of Plymouth von 2022.

  4. Minibeats iOS App

    In diesem Video wird die iOS App Minibeats erklärt, mit der du durch Bewegungen und Gegenstände in deinem Umfeld Musik zum Klingen bringen kannst.

  1. Imogen Heap erklärt und zeigt den Mimu Glove

    In diesem Video demonstriert und erklärt Musikerin Imogen Heap ihre Art und Weise des Musizierens mit den MIMU-Gloves.

  2. PYANOOK - Portrait

    In diesem Video siehst du ein Interview mit dem Künstler Ralf Schmid. Er erklärt warum PYANOOK, sein selbstproduziertes Musikalbum mit Klavier und Motion-Capturing-Tools, eine künstlerische Auseinandersetzung mit der Technologie für ihn ist.

6. Die DAW als zentrale Schnittstelle

Ableton Live ist eine DAW (Digital Audio Workstation) zum Aufnehmen, Produzieren und Bearbeiten von Musik. Wenn man mit Motion Capturing Tools arbeitet, ist Ableton oder eine andere DAW essenziel, um die Musik am Ende hörbar zu machen. Die DAW ist sozusagen das Musikinstrument. Viele Künstler:innen benutzen Ableton Live für die Musikproduktion. In den folgenden Videos bekommst du einen Einblick, wie man damit arbeiten kann.

  1. Ableton Live - Anleitung

    Auf dieser Website findest du viele Videos zur Bedienung von Ableton Live.

  2. Ableton Live-Controller

    Auf dieser Internetseite wird PUSH - ein Standalone-Instrument mit Ausdruck vorgestellt. Dieses Instrument ermöglicht dir Musik ohne Computer zu produzieren und zu bearbeiten, sowie eine feinabgestimmte Musikproduktion durch die 64 bewegungssensiblen Pads.

  3. Ablteon Live und Instrument of Things SOMI-1

    In diesem Video wird dir Schritt für Schritt erklärt, wie du die fertigen Soundscapes von Instrument of Things für Ableton Live verwenden kannst.

Wir hoffen, du hast einen positiven Eindruck von der künstlerischen Arbeit mit Motion Capturing Tools bekommen!

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Die abgebildeten Logos sind von der CC-BY-SA-4.0 Lizenz ausgenommen.

Die Entwicklung und Erstellung der ursprünglichen Version dieser Materialien ist finanziert durch die Europäische Union – NextGenerationEU und gefördert durch das Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend. Weitere Informationen finden Sie unter lernen.digital. Die geäußerten Ansichten und Meinungen sind ausschließlich die der/des Autor:innen und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten der Europäischen Union, Europäischen Kommission oder des Bundesministeriums für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend wider. Weder Europäische Union, Europäische Kommission noch das Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend können für die Inhalte verantwortlich gemacht werden.

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