How-To: Loop Station

Kurzanleitung für die Bedienung von Hardware Loopern im Unterricht

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Der Einsatz von Loop¹Stations im Musikunterricht ist aus fachlicher und didaktischer Perspektive sinnvoll. Die Hardware erleichtert es die Looping Praktik nicht nur abstrakt mithilfe von Softwares oder Apps, sondern anschaulich und unmittelbar am Gerät darzustellen. Darüber hinaus eröffnen Looper² einen niederschwelligen Zugang zu zeitgenössischen Musikpraktiken, die in der aktuellen Popkultur eine zentrale Rolle spielen. Diese Kurzanleitung soll den Einstieg für Lehrkräfte vereinfachen und die wichtigsten Funktionen veranschaulichen.

Die Anleitung erklärt die wichtigsten Funktionen einer Loop Station anhand der Boss RC-505mkII. Sie ist jedoch auf die meisten Hardware Looper, sowie Software-Alternativen übertragbar. Eine offizielle Bedienungsanleitung von Roland findest du hier.


Vorbereitungen

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1. Stromkabel anschließen

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2. Mikrofon³/ Instrument anschließen

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3. Lautsprecher/ Kopfhörer anschließen

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4. Loop Station einschalten


Aufbau

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Die Loop Station ist mit 5 identischen Tracks⁴ ausgestattet, welche unabhängig voneinander Loops aufnehmen und steuern können.

Außerdem besitzt sie zwei Effektbereiche. Einen direkt nach Aufnahme des Eingangssignals (Input FX⁵ , links) und einen direkt vor der Ausgabe des Ausgangssignals (Track FX, rechts).

Input FX können einen Loop direkt bei der Aufnahme in einen Track mit Effekten versehen (kann anschließend nicht mehr rückgängig gemacht werden).

Track FX hingegen können nach der Aufnahme die gesamte Wiedergabe eines Tracks mit Effekten versehen.


Die wichtigsten Funktionen

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1. Tempo einstellen

Drücke den TAP TEMPO Knopf. Im Display wird das aktuelle Tempo in BPM⁶ angezeigt. Drehe an einem der vier Drehregler um das gewünschte Tempo einzustellen.

Alternativ: Tippe im gewünschten Tempo mehrmals nacheinander auf den TAP TEMPO Knopf, als würdest du die Schläge eines Taktes tippen. Das getippte Tempo wird automatisch eingestellt.

Visuelles Metronom

Der TAP TEMPO Knopf blinkt nun in dem eingestellten Tempo. Ein rotes Blinken markiert Zählzeit 1.

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2. Aufnahme

Um die Aufnahme zu starten wähle einen der 5 Tracks und drücke den
►/ ⚫ - Knopf. Spiele ein Instrument oder singe in ein Mikrofon. Drücke den ►/ ⚫ - Knopf erneut um die Aufnahme zu beenden. Die Aufnahme wird nun um Loop abgespielt.

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3. Weitere Loops

Wenn du weitere Loops aufnehmen möchtest hast du 2 Möglichkeiten:

  1. Verwende einen leeren Track und nehme einen weiteren Loop wie in Schritt 2 erläutert auf.

  2. Overdub:
    Drücke bei einem bereits belegten Track den ►/ ⚫ - Knopf. Er leuchtet nun Gelb und die Overdub-Aufnahme läuft. Sie wird über die bisherige Aufnahme gelegt und nimmt so lange weitere Layer auf bis der ►/ ⚫ - Knopf erneut gedrückt wird.

 

leerer Track

Overdub

Vorteile

separates Starten und Stoppen, sowie Lautstärke- und Effektsteuerung

man spart man sich einen Track, besonders sinnvoll z.B. beim Layering⁷ von Stimmen, oder zum Zusammenfassen von Instrumentengruppen

Nachteile

man hat insgesamt nur 5 Tracks

keine separate Steuerung von Start/Stop, Lautstärke und Effekten möglich

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4. Lautstärken anpassen

Man verwendet die Fader der einzelnen Tracks um deren Lautstärken zueinander anzupassen. Möchte man die generelle Lautstärke regulieren verwendet man den Regler für die Gesamtlautstärke (Output Level).

5. Löschen von Loops


Weitere Funktionen

Effekte?

Drummachine?


Es klappt immer noch nicht?

Es empfiehlt sich bei Schwierigkeiten in die Bedienungsanleitung oder in ein Videotutorial zu schauen.

Hier findest du beispielsweise Teil 1 einer Tutorial-Reihe auf deutsch:

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Quelle: YouTube


Looping Begriffe:

¹ Loop = "Schleife" = Soundschnipsel, der endlos wiederholt wird
² Looper = Loop Station = Gerät zum Aufnehmen, Bearbeiten und Abspielen von Loops
³ Hinweis: Für Kondensatormikrofone wird eine Phantomspannung (48V) benötigt:
MENU-Knopf -> INPUT -> SETUP -> Schalte PHANTOM für MIC1 oder MIC2 ein.
⁴ Track = "Kanal" = verarbeitet ein einzelnes Audiosignal
⁵ FX = Effects = Effekte = verändern den Klang eines Audiosignals
⁶ BPM = Beats per minute = Schläge pro Minute
⁷ Layering = "Schichtung" = Überlagerung mehrerer Stimmen
⁸ Undo/Redo = Rückgängig/Wiederholen