Das Filmprojekt Big Buck Bunny

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Der Film Big Buck Bunny wurde von der Blender Foundation produziert und im Jahr 2008 unter der Creative-Commons-Lizenz CC BY 3.0 veröffentlicht. Produzent des Comic-Films war der Vorsitzende der Blender Foundation Ton Roosendaal und das Produktionsteam bestand aus acht Mitgliedern sieben verschiedener Nationen. Mit dem Big-Buck-Bunny-Film wurde ein eigenes Studio der Blender Institutes in Amsterdam eingeweiht, das für die Erstellung freier Filme und Spiele eingerichtet worden war. Die Finanzierung erfolgte durch die Blender Foundation, Spenden, den DVD-Vorverkauf sowie durch Sponsoren.

Hauptfigur des Films ist ein dickes, großes und liebenswertes Kaninchen: Big Buck Bunny. Seine Gegenspieler sind das Flughörnchen Frank, das Eich­­­­hörnchen Rinky sowie das Chin­chilla Gamera. Diese drei Nagetiere töten aus Gemeinheit andere Tiere und ärgern Big Buck Bunny – woraufhin der gutmütige Hase zum Rächer wird.

Die Regie führte Sascha Goedegebure, künstlerische Lei­­­tung hatten Andreas Goralczyk und Enrico Valenza, technische Leiter waren Camp­bell Barton und Brecht van Lommel. Die Animationen stammen von Nathan Vegdahl und William Reynish, die Musik komponierte (wie später für Sintel) Jan Morgenstern.

Für die Filmproduktion wurde freie Software verwendet: neben Blender auch GIMP und Inkskape (auf dem Betriebsystem Linux). Darüber hinaus kamen die Programmiersprache Python und eine Versions­verwaltung zum Einsatz.

Big Buck Bunny Poster, CC BY 3.0 © (c) copyright Blender Foundation | peach.blender.org

  • Take 1: Unter welchem Codenamen wur­de die Arbeit an Big Buck Bunny im Ok­to­ber 2007 begonnen?
  • Take 2: Zum Film ist im Blender Institute ein Computer­spiel ent­wickelt worden. Recherchiere den Namen des Spiels.